Elevene i 1SE har nå etablert åtte egne virtuelle bedrifter, i ulike bransjer innenfor konseptet SIMU Business Games. Det er et lukket nettverk som er bygget opp i SimuNor-NettBy; - En virtuell verden med simulerte bedrifter, i et digitalt klasserom.
Årets 8 bedrifts-logoer: Tacchi, Slalom of Norway, Spa Guzel, We love it, Wake Up living, KODA, Elektronica og Nammi
Dette er et internasjonalt konsept, hvor Norge er tilknyttet via Danmark og der SimuNor administreres fra Stavanger. På Lundeneset vgs er det lokale programfaglærere i service og samferdsel, som følger opp bedriftene ved skolen. Klassens 8 bedrifter kjøper fortløpende inn varer fra aktuelle leverandører. Varer og fakturaer blir sendt med posten og betales via nettbank i den virtuelle SimuNor-Nettby.
SIMU Business Games er et pedagogisk verktøy for grunnleggende opplæring i daglig drift av en butikk. Dette gir god kunnskap om arbeidsoppgaver knyttet til etablering, markedsføring og salg i små virksomheter. Praksis i SIMU er god trening for elevene som skal etablere egne ungdomsbedrifter neste skoleår.
Elevene som er ansatt i de ulike bedriftene, samarbeider om å løse oppgavene, med utgangspunkt i stillingsfordelingen. Etter at de har gjort seg kjent med nettverksportalen, SimuNor-NettBy, utarbeidet de forretningsplaner med firmanavn, logo og valg av aktuelle varekategorier. Budsjett og markedsplaner må også utarbeides med utgangspunkt i den fiktive startkapitalen på 500.000 kroner og virksomhetenes overordnede planer. Produktene markedsføres og selges til de andre bedriftene i klassen. – De starter med åpningstilbud og vårkampanjer denne uken. Her oppretter dem også facebook-grupper for bedriftene i relasjon til klassens egen facebook-side, for å tilegne seg større digital kompetanse og trening i markedskommunikasjon via sosiale medier.
Innkjøpsansvarlige i de ulike bedriftene har bestilt varer til bedriftene fra aktuelle leverandører og hentet dem på posthuset. Skriving og arkivering av ulike brev, oppfølging av varebestillinger og mottakskontroll, samt betaling av fakturaer og lønn via nettbank, er eksempler på daglige rutiner som elevene får praksis i, gjennom SIMU Business Games. Alle inn- og utbetalinger danner grunnlag for bedriftenes regnskapsføring og budsjettkontroll.